This is a compendium of points I came up with based on things that have happened in the game in the last year. These things are intended for both wild and standard, so let’s hit it fast:
1.- Regulate the abuse of mana and the generation of random things: I mean, in part I recognize that it can be fun, but not when you can play cards at 0 costs that make it impossible for you to have a comeback in the game or that all the effort you made to win goes to hell for spells or random minions generated by other cards, I feel that the strategy of a deck should be worth much more than what it is currently worth. The “identities” of classes like the rogue and the druid have nothing to do with it, these classes can keep their identity and not abuse it.
2.- Regulate the cheap generation of fiends: currently a warlock can do horrible things with imps in early, medium or advanced turns, I understand that it is the victory condition of the deck, but at least raise the cost of specific cards so that they can still make their moves.
3.- Do not bring cards from old expansions to the mini set: yes, it may be nice the nostalgia and all that, but the cards of the past were made and designed for the goals of the past (which by the way, the strategy was more important than the random) then, in new times where the power creep is much stronger, the cards of the past can be very enhanced and instead of being able to discover the new power of new cards, they nerf things that should not and the problem continues, Brann and shadow step case.
4.- Reworks: I feel that several reworks should be done, but the class that I think most deserves it is the warrior, it has like 3 goals being unfeasible and what has more game is the archetype control, leaving aside the tempo game, archetypes of functional weapons or even the aggressive game, even when it has cards to support and develop these styles of play.

5. – Adventure cards: as developers of the game, many may know which cards can be very powerful before each expansion, the proposal here is to make adventure content that allows you to unlock those cards, that these cards do not come out in packs, make them signature if you want, but here is where it is interesting, that the adventure gives you to choose which class you want to start the experience, at the time you complete the adventure, you unlock 1 or 2 cards of that class and then, the rest of the cards get enabled in the packs and you start to get all the cards including those of other classes.
6.- Free deck in duels: or an essential set for duels, remember that duel players tend to be the players who have been playing hearthstone the longest, so maybe to attract new players to the duels meta a set of free cards can incentivize them.
7.- Improve the rewards of the tavern brawl: a standard pack is fine, it is a free resource to complete the collection, what I propose is to keep the one pack, but when you win, you can choose which class you want that pack, this would encourage players who still need to complete the collection, do not miss a brawl…
8.- Rewards: specifically the arena rewards (and the duel rewards if point 6 is not fulfilled). I feel that this incentivizes F2P players to play these game modes.
9.- Buying and selling cards: yes, I think this could be an evolution in blizzard’s income, for example, player A has copies of wild or standard cards he wants to sell, and player B is interested in having them because it is easier to buy them than looking for them in packs, so he establishes communication with player A. Through battle.net the transaction could be done, let’s suppose that blizzard itself manages the prices of the cards by rarity, players A and B start the buying process, under the security that battle.net can offer and blizzard keeps a small percentage for each transaction for using the buying and selling platform. This could bring revenue to blizzard but a disadvantage would be the fact that it could be affected by cyber-attacks or scams, however, I think it could be done in a completely safe way.
What else would you add?
Want to talk Hearthstone? Join us on our Discord! https://hypehorizen.com/discord
Like what you’ve read?
Support SoyaHS by purchasing hype swag using their referral link, they get credit for the sale!
10 cosas que podrían mejorar Hearthstone en el proximo año.
Este es un compendio de puntos que se me ocurrieron basado en las cosas que han pasado dentro del juego en el ultimo año. Estas cosas estan pensadas tanto para salvaje como para estandar, vamos darle rapido:
1.- Regular el abuso de mana y la generacion de cosas random: o sea, en parte reconozco que puede ser divertido, pero no cuando puedes jugar cartas a coste 0 que hagan imposible que puedas tener un regreso en la partida o que todo el esfuerzo que hiciste para ganar se vaya al carajo por hechizos o esbirros random generados por otras cartas, siento que la estrategia de un mazo debe valer muchisimo mas de lo que vale actualmente. Las “identidades” de clases como el picaro y el druida nada tienen que, ess clases pueden conservar su identidad y no abusar de ella.
2.- Regular la generacion barata de diablillos: actualmente un brujo puede hacer cosas horribles con los diablillos en turnos tempranos, medios o avanzados, entiendo que es la condicion de victoria del mazo, pero al menos subirle un poco el coste a cartas en especifico para que aun asi pueda hacer sus jugadas.
3.- No traer cartas de expansiones viejas al mini set: si, puede ser bonito lo de la nostalgia y todo eso, pero las cartas del pasado fueron hechas y pensadas para los metas del pasado (que dicho sea de paso, importaba mas la estrategia que lo random) entonces, en unos nuevos tiempos donde el power creep es mucho mas fuerte, las cartas del pasado pueden verse muy potenciadas y en vez de poder descubrir el nuevo poder de nuevas cartas, nerfean cosas que no deberian y el problema sigue, caso Brann y paso de las sombras.
4.- Reworks: siento que hay que hacer varios reworks, pero la clase que creo mas se lo merece es el guerrero, tiene como 3 metas siendo inviable y lo que mas juego tiene es el arquetipo control, dejando de lado el juego a tempo, arquetipos de armas funcionales o incluso el juego agresivo, aun cuando tiene cartas para apoyarse y desarrollar estos estilos de juego.

5.- Cartas de aventuras: como desarrolladores del juego, muchos pueden saber que cartas pueden estar muy poderosas antes de cada expansion, la propuesta aquí es hacer un contenido de aventuras que te permita desbloquear esas cartas, que dichas cartas no salgan en sobres, hacerlas signature si quieren, pero aqui es donde esta lo interesante, que la aventura te de a elegir con cual clase quieres empezar la aventura, en el momento que completes la aventura, desbloqueas 1 o 2 cartas de esa clase y entonces alli se habilita que en los sobres te empiecen a salir ya todas las cartas incluyendo las de las demas clases.
6.- Mazo gratis en duelos: o un set esencial para duelos, recordemos que los jugadores de duelos tienden hacer de los jugadores que mas llevan tiempo jugando hearthstone, entonces quizas para atraer nuevos jugadores al meta de duelos un conjunto de cartas gratis pueda incentivarlos.
7.- Mejorar las recompensas de la gresca de la taberna: un paquete de estandar esta bien, es un recurso gratuito para completar la coleccion, lo que propongo es que se siga manteniendo lo de un paquete, pero al ganar, puedas elegir de que clase quieres ese paquete, esto incentivaría a los jugadores que aun les falta completar la coleccion, no se pierdan ni una pelea semana.
8.- Recompensas: especificamente las de arena (y las de duelos si no se cumple el punto 6). Siento que eso incentiva a jugar esos modos de juego para los jugadores F2P .
9.- Compra y venta de cartas: si, pienso que eso podria ser una evolucion en los ingresos de blizzard, por poner un ejemplo: un jugador A tienes copias de salvaje que quiere vender, el jugador B esta interesado en tenerlas ya que le es mas facil comprarlas que buscarlas en sobres, por lo que establece comunicacion con el jugador A. A traves battle.net podria hacerse la transaccion, supongamos que el mismo blizzard maneja los precios de las cartas por rareza, los jugadores A y B ponen en marcha el proceso de compra, bajo la seguridad que pueda ofrecer battle.net y blizzard se queda con un pequeño porcentaje por cada transaccion por usar la plataforma de compra y venta. Esto podría traerle ingresos a blizzard pero como desventaja estaria el hecho de que podria verse afectada a ciberataques o estafas, sin embargo creo que podria hacerse de una forma completamente segura.
Tu que mas agregarias?
Food for thought 🤔